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[K2P] 高恪K2P智能Qos实战效果反馈【更新补图】

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发表于 2018-4-21 16:06:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
高恪AK系列硬件AP隆重上市
本帖最后由 godiand 于 2018-4-23 10:18 编辑

2018年4月21日21:00:54---------------更新补图,论坛貌似有Bug,大图能上传但是编辑完发布的时候会崩掉,建议修复下

本人喜欢打游戏,大家都知道对网络游戏对延迟是非常非常敏感的,因此有无高效稳定的流控功能是我选择路由器固件的决定性因素。

官方人员的Qos测试报告也晒了很多次了,大家可能觉得官方测试结果可能会有那么点倾向自家产品,所以本吃瓜群众就来说一下高恪固件在K2P路由器上的实战效果和体验


硬件:斐讯K2P路由器A1版

固件:高恪 S3A 4.3.0.12720

环境:普通家用环境,100M联通光纤,同网段终端7台,有看视频的,P2P下载/上传的,打游戏的;

          360截图20180421154421027.jpg
         以上为网络环境图,仅用于标明同网段终端数量以及终端类型非满速下载时所截,下载速率第二幅图中可以看到

          测试时开启Steam更新“绝地求生”,然后持续ping百度检测查看线路延迟;打开直播以超清画质观看是否流畅无缓冲;观察网页打开是否流畅;打开“手机淘宝”观察商品详情页面多图时加载是否流畅
          (因为是突发奇想的测试,事先没有准备,以基础的ping值检测和在同网段其他终端上的日常操作体验为主,所以并没有用到很专业的测试方法和工具,请轻喷)

          20180421_151208——1.jpg


        从上图可以看出,更新游戏时几乎保持跑满100M光纤,带宽利用率在93%左右(11.6 / 12.5 ≈ 93%),最高达到95.2%(11.9 / 12.5 = 95.2%),百度服务器ping值保持在32ms上下(游戏更新完毕后ping值保持在29ms),可以看出虽然是带宽满载的情况下,但是高恪靠着七层流控对协议的准确识别以及应用优先级分流,几乎没有什么明显增长以及波动。

       同网段其他终端操作体验:在满载更新时用Ipad pro超清画质看熊猫直播无卡顿缓冲现象,同网段三星S8+手机打开网页秒开,打开手机淘宝商品详情页面的多图也几乎秒加载,感觉不到延迟。

        总结:这就是我选择高恪的原因,稳定准确商用级别的流控,完全免费无限制的使用,加上官方还在不断完善、更新流控识别库和固件,如果你和我一样有对Qos的硬需求,还有什么理由不选择高恪?









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发表于 2018-4-21 16:18:07 | 显示全部楼层
高恪AK系列硬件AP隆重上市
谢谢分享!  
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发表于 2018-4-21 16:48:10 | 显示全部楼层
楼主,从图上怎么能看出93%利用率的? 能不能分享一下你的QOS设置,我也是100M宽带,但是下载就没超过8M过
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发表于 2018-4-21 19:04:21 | 显示全部楼层
无图无真相
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发表于 2018-4-21 21:04:17 | 显示全部楼层
你这个逼装的好,我为你转身!
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发表于 2018-4-21 23:15:43 | 显示全部楼层
楼主的图片完全没有一点说服力啊,总下载速度才200多K,跟你说的完全都不靠边,这算不算打脸呢
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发表于 2018-4-22 00:22:42 | 显示全部楼层
PING完全没有说服力,因为大量游戏使用TCP SYN时间,并且优化ping太简单,直接ICMP最高优先级,并且保留带宽不拥堵即可,这个任何带QOS都可以做到PING很低。也不需要七层流控,因为哪怕让PING一直保持在1,也太简单。最好的测试方法是多终端,业务很复杂,例如几个用户下载,几个用户看视频,有些用户浏览网页,有些玩游戏,要保证下载有速度,视频流畅不卡顿,网页秒卡,游戏延迟不增加(我见过QOS后延迟增加2MS左右的)
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发表于 2018-4-22 22:08:28 | 显示全部楼层
Matrix 发表于 2018-4-22 00:22
PING完全没有说服力,因为大量游戏使用TCP SYN时间,并且优化ping太简单,直接ICMP最高优先级,并且保留带 ...

说得很对,看体验。不要被ping欺骗了。
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 楼主| 发表于 2018-4-23 10:09:38 | 显示全部楼层
okboy 发表于 2018-4-21 23:15
楼主的图片完全没有一点说服力啊,总下载速度才200多K,跟你说的完全都不靠边,这算不算打脸呢 ...

360截图20180423100728847.bmp

这位兄弟没用过Steam平台吧?更新速率看不到?我第一张截图只是想表明我所处的网络环境而已,网络环境截图在下载更新之后,并不是更新时截的图
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 楼主| 发表于 2018-4-23 10:15:22 | 显示全部楼层
Matrix 发表于 2018-4-22 00:22
PING完全没有说服力,因为大量游戏使用TCP SYN时间,并且优化ping太简单,直接ICMP最高优先级,并且保留带 ...

说的有道理,突发奇想的测试并没有特别专业的面面俱到,而且其余终端上的操作体验在文中已包含,请仔细阅读
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